La nova capa de pintura de River City Girls Zero no és suficient


Riki, Kunio, Misako i Kyoko riuen mentre caminen de braç pel carrer.

Imatges preses moments abans del desastre.
Imatge: WayForward / Arc System Funciona

Potser haurem d’esperar una estona més abans podem ara ara ara el nostre camí cap River City Girls 2però els fans de beat ’em up poden saciar la seva gana canviant el temps en la reedició d’un joc molt més antic dels anys 90, ara retitulat River City Girls Zero. Ara està disponible per a gairebé totes les plataformes, incloses PC i Switch.

River City Girls Zerocreat per WayForward, és una localització del joc Super Famicom de 16 bits desenvolupat per Almanic el 1994 Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka. Gràcies a l’èxit del 2019 Noies de River City, Shin Nekketsu Kōha es pot jugar oficialment a Occident per primera vegada. En lloc de precipitar-se a baralles com les núvies sukeban Recerques i Kyoko (no us preocupeu, es poden jugar més endavant en el joc), torneu a la cadira com els seus guapos, Riki i Kunio.

River City Girls Zero / WayForward / Arc System Works

Llegeix més: Noies de la ciutat del riu És com River City Ransom Però amb noies

L’inici del joc veu Riki i Kunio a la presó després que la parella fos incriminada per un crim que no van cometre. Després del requisit banchō a la gatzoneta, la parella va colpejar els nois més durs del slammer, escapar i començar el seu camí de guerra per desenterrar l’idiota que va orquestrar la seva desaparició. A partir d’aquest moment, RCG ZeroLa narració de ‘s es converteix en un sagnant joc de telèfon en què els delinqüents i les seves núvies colpejaven una sèrie de cares punxables abans de descobrir qui va emmarcar a Riki i Kunio. Mentre RCG Zerola preservació de Shin Nekketsu KohaEls gràfics i la música de ‘s són benvinguts, la preservació del seu joc de l’era ’94 va demostrar ser un obstacle per al meu gaudi del joc.

A diferència RCG’s riquesa de cordes combinades i moviments especials absurds, RCG Zero té un arsenal limitat d’atacs. El vostre conjunt d’eines consta d’un cop de puny, una puntada de peu, un bloqueig, un cop de puny i una puntada especials i l’atac de cop o puntada de salt provat. Sobre el paper, aquestes mecàniques essencials inclouen tots els beat ’em up. Però a la pràctica, són extremadament limitants, sobretot tenint en compte la delicadesa del combat.

La Riki i la Kunio van colpejar els matones en un pont de fusta destartalat.

Els habitants de River City són reals i et faran mal.
Captura de pantalla: WayForward / Arc System Funciona

While it was easier to land full combos in RCG, starting your attack too close to the enemy could lead to whiffs and retaliation. RCG: Zero offers much less margin for error on both fronts, so if you don’t execute perfectly, nine times out 10 the enemy’s attack will land first and knock you swiftly onto your generous ass, making for an irksome playthrough.

If your button inputs happen to be a millisecond slower than that of the computer’s, your would-be flurry of attacks is swatted away by a simple punch or kick. To deal with this, I either had to cheese enemies with jump kicks or get lucky by striking within the narrow window of blocking one of their attacks. All the same, either of these tactics made for a pyrrhic victory.

Misako and Kyoko kick a bad guy off the top of a merry go round.

Misako used “flying sukeban.” It was really effective.
Screenshot: WayForward / Arc System Works

This made the gameplay less like a frenetic beat ‘em up and more like a methodical game of kiting and micromanaging enemies at a chess player’s pace. To make matters worse, punches and kicks from your characters feel futile in comparison to enemies because, unlike you, they do not stagger when put on the receiving end of a combo. To make matters all the more frustrating, their punches tend to land more often and hit twice as hard as yours. A game being difficult is all well and good, but a game being this busted is just excessive.

RCG Zero lacks RCG’s revive mechanic of trompejar el fantasma de nou al teu cos KO, així com la recollida d’articles. En canvi, els quatre personatges jugables serveixen com a barres de salut addicionals. Per exemple, si a Kunio se li treu el cul a la gana, podeu canviar a Riki, Kyoko o Misako i utilitzar les seves barres de salut completes per completar les etapes. Però a causa de l’esmentada delicadesa dels hitboxes i dels enemics que colpejaven arbitràriament més fort que tu, lluitar contra els caps es va convertir en un joc d’intercanvi de personatges i resant perquè els meus cops aterrissin primer.

Mentre RCG ZeroEl joc d”s va ser agreujant, tota la resta del joc va ser força genial. D’entrada, el joc no perd el temps evocant la sensació d’un anime de dissabte al matí amb la seva enganxosa cançó temàtica tornant Noies compositor Megan McDuffie. La seva cinematografia d’obertura també va ser acompanyada magistralment per l’estil d’anime profund i profund de David Liu.

RCG Zero també té un munt de personalitzacions. Des de la pantalla de pausa, podeu canviar un filtre CRT (televisor de la vella escola) i canviar l’art de la vora i la mida de la pantalla. El joc també us permet triar entre una traducció relativament literal i més viva RCGtext d’estil. Encara que WayForward es va trobar inicialment al centre d’algun discurs sobre la seva redacció del text original com a “literal”, vaig preferir el RCGlocalització a l’estil pel seu sabor d’un llenguatge divertidíssim i perquè com més jugava RCG Zeromés em trobava a faltar RCG.

Llegeix més: Noies de la ciutat del riu La seqüela pretén perfeccionar aquesta sucosa fusió d’anime i lluita lliure

Misako expulsa de la carretera a un motorista proper.

“Deixa anar la meva moto. No et conec.” – Kyoko (probablement)
Captura de pantalla: WayForward / Arc System Funciona

Això no vol dir això RCG Zero està desproveït dels seus propis segments divertits de beat ’em up, és només que van resultar més cansats que emocionants després d’un temps. RCG ZeroEls nivells d’enginy de ‘s també tendeixen a superar la seva benvinguda amb la durada d’alguns dels segments d’acció. Tan divertit com va ser saltar dalt d’un carrusel i expulsar els dolents dels seus terrats, haver de repetir l’acció un nombre estrany de vegades després va fer que la peça creativa se sentia com un farciment per al temps d’execució del joc. També estic començant a creure que les escenes de baralles de motos als videojocs són una merda perquè les queixes que vaig tenir pel que fa al farciment i la demanda del joc de precisió del hitbox de la pinta de dents fines només es van agreujar durant el llarg tram de RCG Zerobaralles a l’autopista.

N’hi ha prou de dir-ho, però RCG Zero hi ha una nova capa de pintura a sobre Shin Nekketsu Koha: Kunio-tachi no Banka, la preservació de memòria del joc del beat-’em-up de la vella escola fa un flac servei al joc. En lloc d’injectar la seva visió modernitzada de la franquícia a través de les noves escenes de tall i el text luxosos, m’agradaria que WayForward també hagués dedicat una mica de temps addicional a augmentar el seu combat.