Tornar a la revisió de Monkey Island (Canvia de botiga electrònica)


Torna a la revisió de Monkey Island - Captura de pantalla 1 de 5

El 1990, Ron Gilbert va crear l’aventura d’apuntar i fer clic El secret de l’illa dels micos. Ha agafat els cors i fa 32 anys que no ha deixat anar. El 1991, va concloure Monkey Island 2: La venjança de LeChuck en un cliffhanger bomba. El 1992, va marxar de Lucasarts i la tercera part secreta de la seva trilogia es va convertir en llegenda com un vaixell enfonsat. Les comunitats de fans van teorizar i fantasejar durant un parell de dècades sobre cap a on podria haver anat la història, desesperada per la confirmació de Gilbert o els seus col·legues.

El 2013, Gilbert va escriure: “Sempre vaig imaginar el joc com una trilogia”, una que només va poder fer amb “un control total sobre el que [he] estava fent i l’única manera de fer-ho és posseir-ho”. El 2015 va escriure: “Monkey Island ara és propietat de Disney i no han mostrat cap desig de vendre’m la IP”. La darrera bocanada de l’afició i si? es va esfumar. Anualment es va lamentar del dia dels inocents al seu bloc, mantenint-se orgullós “el dia dels innocents” durant 18 anys. Una vegada va tuitejar: “Si mai arribo a fer una altra illa dels micos, ho anunciaré l’1 d’abril”.

Torna a la revisió de Monkey Island - Captura de pantalla 2 de 5

El dia dels innocents del 2022, Ron Gilbert va fer broma: “He decidit fer una altra illa dels micos”.

I aquí estem. Dir Retorn a Monkey Island s’espera amb molta calor no captura el pelegrinatge mental i emocional dels jugadors vells que van ser arrossegats de nens a les costes de l’illa Booty per un parell d’ulls demoníacs burladors. Això és un joc d’esdevenimentsi potser l’únic joc d’esdeveniments concebible en el que és, malgrat algunes llums brillants disperses al llarg de les dècades, un gènere frustrant.

Però què és aquest “retorn”? Un retorn al passat: servei de fans retrògrad per a 40 anys? Un retorn als interessos comercials: l’illa dels micos aigualida per acollir seqüeles posteriors de dubtosa canonicitat? O podria ser… pot ser… un retorn a la forma per al gènere d’aventures gràfiques, quan no sabíeu què faria després l’apuntar i fer clic, i vau quedar captivat pel que va fer?

Tornar a la revisió de Monkey Island - Captura de pantalla 3 de 5

Terrible Toybox, sota la direcció de Ron Gilbert i Dave Grossman, s’ha proposat oferir alguna cosa nova, però al mateix temps, tot el joc està ple de reflexions sobre la pregunta “Què és el secret de l’illa dels micos? – el crit de concentració dels caps de mico gegants arreu del món. Estem convidats a unir-nos a Guybrush en expedicions paral·leles tant per al Secret™ del joc com per a algun secret més gran i transcendental sobre què hem anhelat exactament durant tots aquests anys i si algun d’ells ha existit mai.

De seguida es deixa clar que Return es recolzarà en la seva història. El menú de la pantalla del títol dirigeix ​​els jugadors a un llibre de retalls que ofereix una visió general de la història fins ara. Això cobreix educadament cada joc de Monkey Island, però està clar quins es prioritzen. Monkey Islands 1 i 2 obtenen una magnífica revisió de diverses pàgines a través d’imatges pintades amb el nou estil artístic de Return, amb cada sivella amb amor. La maledicció de l’illa dels micos obté una distribució ordenada de punts de la trama d’alt nivell… i hi havia dos jocs més.

El més hipersensible dels fans de Monkey Island detectarà una mica selectiva respecte per les obres post-Gilbert. Potser va ser la nostra imaginació, però s’han fet petites investigacions sobre les direccions en què es va prendre la història, amb especial interès en com va ser retratada Elaine Marley. Quan Guybrush mira enrere la imatge d’Elaine congelada en una estàtua a The Curse of Monkey Island, la seva observació que LeChuck “pensa en ella com un moble” es podria dirigir fàcilment als guionistes d’aquest tercer joc. En cada oportunitat es subratlla que l’Elaine dels dos primers jocs mai va necessitar salvar Guybrush. És irònic que Gilbert i el coescriptor Dave Grossman s’hagin d’esforçar per salvar-la aquí.

Tornar a la revisió de Monkey Island - Captura de pantalla 4 de 5

Per tot això mirant enrere a la sèrie fins ara, Return to Monkey Island se sent fantàsticament fresc. És propietari de la nostàlgia que l’envolta i la fa girar amb confiança al teixit de la seva història. Abunden els nous personatges que de seguida van guanyar els nostres cors (amics i enemics) i la gran escala de l’aventura permet que l’espai gaudeixi de versions reimaginades de llocs coneguts, alhora que evoca tones de nous llocs plens de misteri i diversió. Les bromes i la seriositat ximple són més fresques que mai des de 1991, escollint els moments adequats per tornar a trucar les línies clàssiques, però sense convertir-les en l’atracció principal. El nou estil artístic parla per si mateix i és magnífic en moviment, i, per descomptat, també es recull per a acudits metaficcionals. La varietat de perspectives sobre l’acció, la profunditat del paisatge i la complexitat deliciosa dels petits mons dels personatges és excepcional.

Però el major triomf és probablement la nova interfície, que proporciona el marc perquè tots els aspectes del joc s’uneixin en una experiència de jugador rica. A l’interruptor (i a més de la compatibilitat amb la pantalla tàctil), això és amb el control directe del joystick de Guybrush, utilitzant “R” i “L” per ressaltar els elements interactius i recórrer-los. Això proporciona l’experiència exploratòria de passar el ratolí per investigar el paisatge: la primera alegria d’arribar a una nova àrea.

En un sentit d’aventura gràfica, no hi ha “verbs”: no hi ha tipus d’acció seleccionables a la pantalla per aplicar als objectes del món. Tanmateix, en un sentit més general, els verbs són infinits. Allà on algunes aventures gràfiques modernes han reduït totes les interaccions per “fer la cosa a la cosa”, Return to Monkey Island mostra un text per mostrar què farà prémer un botó. Així que en lloc de veure sempre “Caminar a…”, “Recollir…”, “Parlar amb…”, “Mira…”, etc., Guybrush pot “Valent…”, “Robar…”, “Netejar l’aire amb…” , “Lloeu l’excel·lent…”, etc. Això es tracta com un espai més per jugar als escriptors: un lloc per a més acudits, sorpreses i recompenses per a la progressió.

Tornar a la revisió de Monkey Island - Captura de pantalla 5 de 5

La combinació a través d’aquesta interfície dels gràfics, l’escriptura, l’excel·lent treball de veu i les noves idees i les reelaboracions alegres de la música és sublim. Hi ha una forta sensació de control de l’autor sobre tota l’experiència, tot fluint junts per oferir una visió coherent: una història de diversió, aventura, alliberament i sentimentalisme, representada a través de trencaclosques acuradament dissenyats i inspiradors, entrellaçat amb peces fixades i partides que ens va fer riure.

Donada la profunditat del pou de la passió dels fans, ho hauria estat absurd perquè Return to Monkey Island no hi dibuixés. Tenint en compte els clams específics pel seguiment de Ron Gilbert als seus dos primers jocs, hauria estat absurd no jugar-hi. Igualment, seria absurd mantenir la dependència d’aquest joc de les seves arrels en contra. Sí, gent que no és fan des de fa molt temps dels dos primers partits voluntat Passeu-vos-ho bé amb Return to Monkey Island, però Terrible Toybox ha aprofitat l’increïble potencial narratiu del fervor dels fans per oferir quelcom rar i espectacular per a aquells que estan en l’ull de bou del públic objectiu. Si ets tu, afegeix un punt a la puntuació següent.

Potser Return finalment va trobar una manera d’existir gràcies a la moda multimèdia del remake com a gènere, però si aquest és el cas, llavors no ha tingut cap influència en el joc: està dissenyat amb total integritat i una alegria contagiosa que brilla a tot arreu. escena.

Conclusió

Tornar a l’illa dels micos arriba al teu cor, treu el teu desig de conèixer EL SECRET i t’apropa davant la teva cara. Per molt difícil que sigui reconèixer que El secret de l’illa dels micos ™ sempre podria haver estat un McGuffin, és angoixant contemplar que el teu anhel de 30 anys el Monkey Island 3 podria ser el mateix. Delectant mentre tremoixes, Return us presenta a la vostra mirada immocionada una aventura fenomenal d’apuntar i fer clic, bullint de passió i diversió. Durant tot el camí, esperaràs, dolorós, que arribi la gran revelació, i després…