Vista prèvia de la massacre de la serra de cadena de Texas: tot és més sagnant a Texas


Quan Gun Interactive va revelar The Texas Chain Saw Massacre l’any passat, vaig quedar decepcionat pel seu breu teaser però emocionat pel seu potencial. És una de les meves franquícies de pel·lícules de terror preferides, en part perquè encara em fa por: cada bona casa encantada té un Leatherface al final que et persegueix fins a la sortida, oi? – però també pel seu teló de fons: Texas. El terror, ja siguin pel·lícules o jocs, acostuma a cridar l’atenció sobre les atmosferes tristes, l’ambient esgarrifós, potser el mal temps i la nit. La massacre de Texas Chain Saw va contrarestar aquesta tendència a la dècada de 1970. Després de posar-me en pràctica amb el proper joc multijugador asimètric 3v4 de Gun Interactive amb el mateix nom, estic molt impressionat de com funciona la granja texana, d’altra banda, serena com a parc infantil per a intents de fugida i assassinat.

Gun Interactive, abans Gun Media, és potser més conegut per Friday the 13th: The Game, que va publicar per al desenvolupador Illfonic. Em va encantar el divendres 13; es va convertir en el joc de trobada nocturn per als meus amics i per a mi. És la llar d’alguns dels meus records de jocs preferits, com ara encendre una cançó de Tiny Tim perquè els campistes la sentissin a través del xat de proximitat mentre el meu Jason entrava a matar. No obstant això, alguns problemes de drets de propietat intel·lectual van impedir que el joc assoleixi tot el seu potencial, acabant efectivament amb el seu desenvolupament excepte per al manteniment regular. Els titulars dels drets de The Texas Chain Saw Massacre eren grans fans de Friday the 13th: The Game i eren conscients dels problemes que es trobaven perquè es van apropar a Gun Interactive amb aquesta idea de joc i el desig de deixar que l’estudi liderés la càrrega.

“Es van contactar amb nosaltres, la qual cosa va ser una experiència molt humil”, em diu Wes Keltner, conseller delegat de Gun. “Encara estàvem amb divendres 13, i vaig rebre un correu electrònic dels titulars dels drets de [The Texas Chain Saw Massacre], i havien jugat a aquest joc i els va encantar i els va encantar el nostre enfocament. Els va encantar que fos una mena de tractament amb guants blancs fins al divendres 13, i van pensar: “Aquests són els nois”. Aquests són els que confiem que volem portar el nostre joc al mercat’”.

Keltner em diu que parla amb els titulars dels drets d’aquesta franquícia diàriament i que ha estat fàcil treballar amb ells durant el desenvolupament. Diu que els titulars de drets de vegades tenen una mala reputació, però aquest no és el cas aquí. Han estat oberts a les idees, han estat progressistes a l’hora de perseguir-les i han estat oberts a deixar que l’equip jugui amb aquest món.

“El noranta-nou per cent de les vegades, és com,” Déu meu, és una gran idea, anem a fer-ho”, així que ha estat molt, molt divertit treballar amb això”, diu Keltner, fent broma que fins i tot hi podria haver algun mena de relació entre aquest joc i les pel·lícules passades i futures, sense dir-me res més.

Keltner diu que l’equip es va reunir amb ells i va decidir que el joc hauria de centrar-se en la pel·lícula original de 1974. Sempre seria un partit asimètric des del salt –al cap i a la fi, això és el que millor fa l’equip–, però de quina manera i fins a quin punt podrien jugar amb la franquícia era una qüestió. L’equip finalment va aterrar en un format 3v4 que va encarregar a quatre víctimes d’escapar de la casa dels horrors que és aquesta granja texana i tres assassins, un de Leatherface, per matar-los abans que això succeís.

Es tracta d’una configuració única en el ja nínxol d’horrors asimètrics dominat actualment per Dead by Daylight, però jugar-hi se sentia genial d’una manera familiar. Cada víctima té una habilitat única, i el dissenyador d’armes Robert Fox III diu que els jugadors poden personalitzar cadascuna amb cosmètics i coses que afecten directament la seva manera de jugar. Això inclou habilitats desbloquejables, avantatges i molt més. Ell i Keltner diuen que els jugadors podran esbrinar diferents construccions que funcionin millor per a ells, i això, juntament amb les opcions de personalització del joc i la dinàmica única 3v4, és el que esperen que mantingui els jugadors durant 1.000 hores.

Durant la meva hora amb el joc, vaig jugar com a Connie, que té una habilitat recarregable per trencar portes tancades, la qual cosa li permet evitar el simple però efectiu minijoc de desbloqueig de portes. Aixafar una porta tancada amb clau era increïblement útil, sobretot quan Leatherface, l’assassí de Cook o l’assassí de l’autoestopista estaven a remolc.

Quan va començar el partit, les quatre víctimes estaven al soterrani. Leatherface també ho era, cosa que em va encantar perquè significava que la ronda va començar immediatament amb el caos. No et pots divertir, decidint la millor manera d’escapar amb el teu equip. És probable que hi hagi una motoserra rugint a les vostres orelles i haureu de sortir del soterrani el més aviat possible. L’habilitat de Connie per trencar ràpidament les portes tancades va fer-ho fàcil, però el primer i el segon pis de la casa presentaven els seus propis reptes. Allà és on resideix l’avi NPC, i els tres assassins jugables poden alimentar-lo amb sang per millorar la seva capacitat de veure i escoltar on podrien estar les víctimes a la casa. També és on ronden el cuiner i l’autoestopista.

No vaig poder jugar amb el cuiner, però sí que vaig fer-ho amb l’autoestopista. Aquest personatge esquitxat talla les víctimes amb un petit ganivet i matar-les triga molt més que Leatherface i la seva motoserra. Però matar només és la meitat del seu equip. Pot col·locar trampes òssies al mapa, que alerten a tothom a la casa quan una víctima els trepitja. Escoltar i veure com una víctima trepitjava la meva trampa va provocar una pujada d’adrenalina emocionant als meus companys assassins i a mi mentre tots ens vam precipitar cap a la seva ubicació, amb l’esperança de trobar una víctima per matar.

En el tercer partit en què vaig participar, vaig controlar l’estrella del programa, Leatherface. És una figura massiva de blocs que és fort i exactament el contrari d’àgil. No obstant això, està bé, perquè on les víctimes poden arrossegar-se per esquerdes d’una paret o buits estrets, Leatherface pot tallar directament barreres específiques. Em va agradar que no pogués enviar correu brossa a la motoserra; és fort i cada víctima sabrà on ets quan estigui encès. A més, per activar-lo cal que jugueu a un minijoc ràpid i fàcil. Va ser divertit utilitzar aquesta manivela i el posterior rugit de la motoserra per fer saber a les víctimes que m’hi trobava, i prémer el gallet esquerre per accelerar-lo per obtenir un efecte més fort em va fer riure en veu alta per a mi mateix. La part més satisfactòria d’aquest personatge, però, eren les matances. La seva motoserra treu les víctimes ràpidament, amb molta sang brotant del punt d’incisió de la meva arma.

Tots aquests assassinats i fugides van passar amb el teló de fons d’una magnífica posta de sol de Texas en una granja deliciosament verda plena de gira-sols, graners i coberts vells, herba coberta de vegetació i una casa terriblement macabra. Els fans de la pel·lícula original de 1974 reconeixeran quant d’amor i detall es va posar a la llar, amb cossos penjats, galledes de sang, mocadors i molt més.

“Si mireu aquesta pel·lícula, la majoria [is] vistes brillants, assolellades, alegres i boniques, oi? diu Keltner. “[That] ens va permetre jugar més amb la bellesa i trobar aquest equilibri entre el macabre i certes coses que eren serenes. Hi ha moments en què, sí, estàs corrent per salvar la teva vida, però pots passar-hi com, “Dang, és bonic aquí”.

I té raó! El joc es veu genial. És un gran pas respecte a les imatges del divendres 13, però The Texas Chain Saw Massacre encara conserva una mica de l’aspecte que els fans del primer, si són com jo, van estimar del joc. No és un joc de triple A massiu, però l’equip l’ha creat amb amor. I tampoc no ha acabat de sortir. Podria dir que el que vaig jugar era una versió prèvia. Espero que l’equip pugui fer més massatges al joc per fer que el moviment se senti més suau, més realista i les animacions més fluides.

Estic emocionat de veure què l’equip serà capaç de polir més des d’ara fins al seu llançament el 2023, i no puc esperar per aprendre més sobre aspectes, com Gun incorporarà altres pel·lícules de Texas Chain Saw Massacre al joc, els altres mapes , i més. Tanmateix, si el que he vist fins ara és una indicació, crec que els meus amics i jo tindrem un nou joc de trobada l’any vinent.